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American McGee's Alice

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Der Artikel American McGee's Alice gehört zur Kategorie: Computerspiel 2000, Action-Adventure, Windows-Spiel, Mac-OS-Spiel

American McGee's Alice ist ein Computerspiel, das 2000 von Rogue Entertainment nach einer Idee American McGees entwickelt und bei Electronic Arts veröffentlicht wurde.

Handlung

Die Handlung des Spiels ist eine Fortsetzung von Lewis Carrolls Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln. Alice hat bei einem Brand des Elternhauses beide Elternteile verloren. Weil sie sich die Schuld am Tod der Eltern gibt, zieht sie sich vollkommen in sich selbst zurück und lebt nun in einer Irrenanstalt. Dort ereilt sie der Hilferuf aus dem Wunderland. Bedingt durch ihren geistigen Zustand ist das Wunderland, welches im Prinzip nur in Alice' Fantasie existiert, zu einem bedrohlichen und dunklen Ort geworden, in dem die Herzkönigin ein grausames Terrorregime errichtet hat. Um sich selbst und das Wunderland zu retten, muss Alice zu Waffen greifen und die Herzkönigin besiegen. Ein verlustreicher Kampf gegen das eigene Ich, wie sich herausstellt.

Bei den im Spiel vorkommenden „Waffen“ handelt es sich beinahe durchgängig um Spielzeuge, wie sie schon zu Carrolls Zeit existierten. Alice' Gegner und Verbündete sind an die Figuren aus Carrolls Romanen angelehnt, teilweise verfremdet, aber immer erkennbar.

Technisches

Im Spiel steuert man Alice aus der Dritte-Person-Ansicht, was das Spiel bisweilen als einen Third-Person-Shooter erscheinen lässt. Grafisch basiert American McGee's Alice auf der Quake III-Engine, die von id Software für den gleichnamigen Ego-Shooter entwickelt wurde. Die Musik des Computerspiels stammt von Chris Vrenna, einem temporären Mitglied der Band Nine Inch Nails, und gelangte auch separat als Soundtrack-CD in den Handel.

Verfilmung

Nach dem Release des Spiels kamen Gerüchte zu einer möglichen Verfilmung von Alice auf. Tatsächlich gab es erste Versuche bei Dimension Films: Unter dem Arbeitstitel Dark Wonderland sollte ein Drehbuch entstehen und von Wes Craven verfilmt werden. Die Arbeiten an diesem Drehbuch wurden niemals fertiggestellt.

Am 21. Juni 2005 meldete Universal Pictures, dass Regisseur Marcus Nispel (Michael Bay's Texas Chainsaw Massacre) als neuer Regisseur für die Verfilmung verpflichtet wurde. Hauptdarstellerin wird Sarah Michelle Gellar sein und das Drehbuch wird von Erich und Jon Hoeber geschrieben. Die Fertigstellung des Films ist für 2007 geplant.

Siehe auch

Alice-Werke

Weblinks


Diskussion der Autoren über den Artikel: American McGee's Alice


das spiel ist als "adventure" klassifiziert. das ist imho falsch, da der fokus dieses spiels beim kampf liegt (klassisches 3rd-person shooting, waffen als einzige items), und die zu lösenden probleme nicht über das finden von schlüsseln/umlegen von hebeln im stil von doom hinausgehen. sofern keiner was dagegen hat, werde ich das mal ändern

Avantenor [11.03.2005]

Es wurde offiziell als Action-Adventure geführt, auch von sämtlichen Spielemagazinen. Gamestar z.B. hat Alice unter der Kategorie Abenteuer/Adventure geführt, zusammen mit Rollenspielen und "echten" Adventures. Andere Magazin wie PC Player usw. ebenso. Es hat eigentlich auch mehr Gemeinsamkeiten mit Tomb Raider als einem Shooter, selbst wenn ein klassisches Inventar fehlt und es viele Kämpfe gibt. Eine Einordnung als 3rd-Person Shooter würde das ganze meiner Meinung in eine falsche Richtung drängen, zumal bspw. ein Multiplayer-Modus komplett fehlt. Deswegen habe ich das Genre Action-Adventure, daß es ja auch offiziell gibt, erstellt und würde Alice dort belassen.



Diese Definition bzw. Erklärung des Begriff American McGee's Alice und dessen Bedeutung wurde zuletzt am 24.7.2007 aktualisiert (Glossar Lexikon Enzyklopädie).