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Der Artikel Simon the Sorcerer gehört zur Kategorie: Computerspiel 1993, Adventure, Amigaspiel, DOS-Spiel, Windows-Spiel
Simon the Sorcerer (StS) ist der Titel eines Adventure-Computerspiels aus dem Jahr 1993. In klassischer Point-and-Click-Steuerung führt der Spieler dabei den Titelhelden Simon durch eine mit großen Mengen Humor gewürzte Fantasywelt. Derzeit wird von der deutschen Firma Silver Style Entertainment der vierte Teil entwickelt, welchem einige Fans der ersten beiden Teile jedoch kritisch gegenüberstehen.
Simon the Sorcerer
- Entwicklung
- Spieldesign
- Handlung
- Charaktere
- Simon
- Simon ist ein ganz normaler Jugendlicher aus unserer Welt, der sein überraschendes Los jedoch mit viel Humor und Frechheit trägt. Im Laufe des Spiels wird er zum Zauberer-Lehrling und Retter der Fantasywelt. Bemerkenswert ist sein Zaubererhut, in den er unendlich viele und beliebig große Objekte einstecken kann.
- Calypso ist der gute Zaubermeister, zu dessen Rettung Simon auszieht, nachdem es ihn in die Fantasywelt verschlagen hat. Im ersten Teil des Spiels hat er noch kaum eine Rolle.
- Sordid
- Sordid ist der böse Zauberer, der die Fantasywelt unterjochen will und dazu Calypso und andere in Stein verwandelt. Er residiert in seiner Todesfestung und muss durch Simon bezwungen werden.
- Sumpfling
- Der Sumpfling ist der wohl beliebteste Nebencharakter des Spiels. Das grüne Reptil ist berühmt für seine "Sumpfsuppe" und glänzt mit gebrochener Sprache.
- Nebencharaktere
- Ein zentrales Element des StS-Humors sind die absurden Nebencharaktere. Dazu gehören etwa sozialistische Holzwurmrevolutionäre, ein in eine Prinzessin verwandeltes Schwein, zwei unfähige Dämonen oder ein streikender Brückentroll.
- Zitate
Simon "...Was zum Geier?..."
- Resonanz
Simon the Sorcerer 2
- Entwicklung
- Spieldesign
- Handlung
- Charaktere
- Simon
- Simon ist inzwischen etwas älter geworden und nun ein Teenager mit Pferdeschwanz und miserablen Manieren. Er neigt dazu, sämtliche Leute, die ihm begegnen, zu beleidigen - selbst wenn diese größer, stärker und intelligenter sind als er - und laufend dumme Kommentare abzugeben, was ihn regelmäßig in unangenehme Situationen bringt. Er trägt nun einen roten statt einem lila Zauberermantel und -hut.
- Calypso
- Der alte Zauberer tritt nun aktiv auf und übernimmt am Anfang des Spiels eine Mentorenrolle, ist aber im Endeffekt zu nichts zu gebrauchen.
- Sordid
- Mit Hilfe seines Gehilfen versucht Sordid, einen neuen Körper zu bekommen und die Weltherrschaft zu erringen.
- Sumpfling
- Der Sumpfling hat inzwischen eine sagenhaft schlechte Fast-Food-Kette aufgemacht, braucht aber wiederum Simons Hilfe.
- Alix
- Calypsos Enkelin Alix ist ein bevorzugtes Opfer von Simons Anzüglichkeiten und Spott. Im späteren Spielverlauf muss er sie aus Sordids Händen befreien.
- Nebencharaktere
- Wie im ersten Teil tauchen zahllose skurrile Nebencharaktere auf. Einige wie die Holzwürmer und Dämonen sind alte Bekannte, unzählige andere wie ein afrikanischer Tanzlehrer, ein wahnsinniger Gentechniker, ein arbeitsfauler Lampengeist oder ein unbeschreibliches Weichei namens "Anorak-Mann" haben ihren ersten Auftritt.
- Zitate
Simon: "Der Übersetzer hat wieder an meinem Skript rumgefummelt, und ich kann nichts dagegen tun, bis ich nicht die Master-Version getestet habe."
Simon: "Sumpf-Man - ein einsamer Held im Kampf gegen das organisierte Erbrechen."
Simon: "Ich weiß nicht, wie sie es gemacht haben, aber sie haben das Zelt abgeschlossen"
Simon (zotig): "Ich suche einen Schatz der zwischen zwei Hügeln versteckt liegen soll."
Simon: "Da geh' ich nicht lang; Da riechts nach Radieschen."
Simon bei McSumpfling: "Gibts auch Kotztüten zu dem Menü?" Angestellter: "Ja, sie werden sogar recycelt!" Simon: "Die Kotztüten?!" Angestellter: "Nein, der Inhalt; Darum sind unsere Shakes ja auch so schön cremig"
Simon (beim Einpacken der königlichen Rob(b)e): "Das muss wohl wieder einer dieser Übersetzungsfehler sein. Da nimmt man ein 'b' zuviel und dann das!"
- Resonanz
Simon the Sorcerer 3D
- Entwicklung
- Spieldesign
- Handlung
- Charaktere
- Zitate
Simon (bevor er einen Frosch in den Ofen schiebt): "Denkt dran, Kinder, wenn ihr das zu Hause nachmacht, nehmt einen richtig fetten Frosch, damit ihr auch das poppende Geräusch hört!"
- Resonanz
Simon the Sorcerer 4
Am 24. November 2005 wurde von der deutschen Firma Silver Style Entertainment ein vierter Teil angekündigt. Das Spiel soll in Kooperation mit Mike Woodroffe entwickelt werden. Es ist komplett in 3D gehalten und verfügt wieder über eine Point & Click-Steuerung. Der vorläufige Releasetermin ist das 1. Quartal 2007.Anspielungen auf Narnia
Anscheinend sind die Entwickler der Simon-Reihe Fans von C.S. Lewis' klassischer Fantasy-Buchreihe Die Chroniken von Narnia, denn in den Spielen tauchen immer wieder Anspielungen auf. Im ersten Teil füllt der böse Zauberer Sordid die Lande mit versteinerten Widersachern, wie die Weiße Hexe im Band Der König von Narnia. Der Steintisch, auf dem Simon landet, erinnert ebenfalls an die Ereignisse in diesem Buch. Der Untertitel des zweiten Teiles The Lion, the Wizard and the Wardrobe ähnelt dann massiv dem englischen Originaltitel des erwähnten Narnia-Bandes: The Lion, the Witch and the Wardrobe, hier wie dort dient ein Schrank zum Transport zwischen den Welten.Fan-Projekte
Neben den offiziellen Spielen gibt es eine Reihe von Entwicklungen aus den Händen der Fans. Dabei handelt es sich meist um frei erfundene Geschichten aus der Simon-Welt in Form von selbstgemachten PC-Spielen. Leider aber hat es bisher kein Team geschafft ein solches Spiel fertig zu stellen.- Simon the Sorcerer and the whole magic door (2002, PC)
- Simon the Sorcerer 2,5 - The bridge beetween the Dimensions (2004, PC)
- Simon the Sorcerer 3D in 2D (2006, PC)
- Simon the Sorcerer 1 Remake (Entwicklung eingestellt)
Weblinks
- Simon the Sorcerer video Lösung (englisch)
- Seite des Herstellers (englisch)
- Deutschsprachige Fanseite
- noch eine kleine, deutsche Fanpage
Diskussion der Autoren über den Artikel: Simon the Sorcerer
Narnia
Die reverteten Änderungen haben mich erinnert, dass ich schon länger einen Kommentar zu den Narnia-Beziehungen einfügen wollte. So ist jetzt geschehen. Man mag zwar sagen, dass ja auch auf alles mögliche andere, z.B. den Herrn der Ringe mit Gollum im ersten Teil, angespielt wird, aber durch den Untertitel des Zweiers hat Narnia einen so besonderen Rang, dass es definitiv erwähnt werden sollte. Jetzt frage ich, der bisher immer verpennt hat, den dritten Teil zu spielen: kommt da auch noch etwas vor? Traitor 17:46, 14. Jan 2006 (CET)Hmm... eher nicht. Dafür sind Referenzen zu verschiedenen Filmen dabei, die wohl damals aktuell waren (wie zB Star Wars) --Oncer 12:02, 15. Jan 2006 (CET)
So wie's scheint, wird Teil 4 doch wieder ein 2D-Point'n'Click. Offenbar wird es vorgerenderte Hintergrundbilder geben, in die dann die 3D-animierten Charaktere hineingesetzt werden. Jedenfalls kann man wohl nicht behaupten, das Spiel sei "komplett in 3D gehalten". (www.simonology.de)
Laut Text: 3D war bei Fans beliebt. 3D war bei Fans eine riesige Enttäuschung. Widerspruch?

